Top 5 Peores Mandos de Consolas
Los mandos de consola son una parte crucial de la experiencia de juego. Sin embargo, no todos los mandos han sido bien recibidos por los jugadores. Aquà te presentamos un top 5 de los peores mandos de consolas, destacando aquellos que han sido criticados por su diseño y funcionalidad.
1. Control de la Primera Xbox ("Duke")
El mando de la primera Xbox, conocido como "Duke", es famoso por su gran tamaño. Muchos jugadores lo encontraron incómodo de usar debido a sus botones mal distribuidos y su volumen. Aunque fue reemplazado rápidamente por una versión más pequeña, el "Duke" sigue siendo recordado como uno de los mandos menos ergonómicos de la historia .
Control de Xbox Duke, de la primera generación. |
2. Mando de Nintendo 64 (N64)
El mando de la Nintendo 64 tenÃa un diseño trifurcado inusual, lo que obligaba a los jugadores a cambiar constantemente la forma en que lo sostenÃan. Los botones C y el stick analógico no eran muy precisos, lo que dificultaba la jugabilidad en muchos tÃtulos . A pesar de estos inconvenientes, algunos juegos aprovecharon bien su singular diseño.
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Mando de Nintendo 64 |
3. Atari Jaguar Controller
El mando de Atari Jaguar es otro ejemplo de diseño fallido. TenÃa un teclado numérico en la parte inferior que casi nunca se utilizaba, y su tamaño y forma eran incómodos. Los botones adicionales eran confusos y su disposición no era intuitiva, lo que resultó en una experiencia de juego torpe y frustrante .
Mando del Atari Jaguar |
4. Steel Battalion Controller
El mando de Steel Battalion es un caso único. Diseñado para el juego de simulación de mechas de Capcom, este gigantesco controlador tenÃa más de 40 botones y pedales. Aunque impresionante, era excesivo y poco práctico para la mayorÃa de los jugadores. Su complejidad y el espacio requerido para usarlo lo convirtieron en uno de los mandos más innecesarios y menos prácticos jamás creados .
El mando Steel Battalion era realmente complejo |
5. Intellivision Controller
El mando de Intellivision tenÃa un diseño similar a un dispositivo de disco telefónico. Con una rueda para controlar el movimiento y botones laterales difÃciles de usar, la precisión era un problema constante. Los overlays plásticos para los botones eran una buena idea en teorÃa, pero en la práctica, no mejoraron mucho la experiencia de usuario .
El extraño diseño del Inteleviston controler |
Conclusión
Aunque algunos de estos mandos intentaron innovar, su diseño poco práctico y su falta de ergonomÃa los convirtieron en objetos de crÃtica. Afortunadamente, la evolución de los controladores ha llevado a diseños mucho más cómodos y funcionales.
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Enlaces Externos y Recursos
Estos enlaces y recursos adicionales te ayudarán a profundizar en la historia y los detalles de estos mandos y sus consolas correspondientes.
Fuentes:
- IGN - The Duke Controller: IGN Article.
- The Verge - Duke Controller: The Verge Article.
- Polygon - Nintendo 64 Controller: Polygon Article.
- GameSpot - Atari Jaguar Controller: GameSpot Article.
- Kotaku - Steel Battalion Controller: Kotaku Article.
- TechRadar - Steel Battalion: TechRadar Article.
- Eurogamer - Intellivision Controller: Eurogamer Article.
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